Saltar al contenido principal

Economía

IFC simula una economía de clubes, con los coins como moneda del juego: ficha jugadores, véndelos y arma tu plantilla a tu manera.

Lo esencial​

  • Los coins son la moneda del juego en IFC. Cada jugador, equipo y organización tiene un monedero. Su cantidad es limitada, así que un coin mantiene su valor.
  • Un contrato une a un jugador con un equipo: una prima de fichaje, un salario semanal, una duración y una cláusula de rescisión. El capitán lo ofrece y el jugador lo firma. Un jugador tiene un contrato activo por edición de juego.
  • Los salarios se pagan a mano cada semana o se cobran automáticamente. Los salarios impagados permiten al jugador irse gratis o romper el contrato. Una cláusula de rescisión fija el precio de la compra.
  • Un traspaso sirve para fichar a un jugador con contrato en otro equipo: el club comprador ofrece un importe y un nuevo contrato, el club vendedor acepta el importe (sin ver las condiciones del jugador) y el jugador tiene la última palabra. No se mueve ningún coin hasta que el jugador acepta.
  • La tesorería muestra el saldo de un equipo o de una organización, su historial y los salarios pendientes.

Para saber​

  • Un jugador con contrato solo juega en un equipo.
  • Solo el capitán ve la tesorería del equipo; el monedero de una organización es para su propietario.
  • Un jugador al final de su contrato se puede fichar gratis.
  • Competiciones con coins: una organización puede fijar una cuota de inscripción, un depósito (devuelto al final, perdido si te retiras) y un premio para el ganador. Un equipo añadido por el organizador no paga nada hasta que confirma.