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Economia

O IFC simula uma economia de clubes, com as coins como moeda do jogo: contrata jogadores, vende-os e constrói o teu plantel à tua maneira.

O essencial​

  • As coins são a moeda do jogo no IFC. Cada jogador, equipa e organização tem uma carteira. A quantidade de coins é limitada, por isso uma coin mantém o seu valor.
  • Um contrato liga um jogador a uma equipa: um prémio de assinatura, um salário semanal, uma duração e uma cláusula de rescisão. O capitão propõe, o jogador assina. Um jogador tem um contrato ativo por edição de jogo.
  • Os salários são pagos à mão todas as semanas, ou debitados automaticamente. Salários em atraso permitem ao jogador sair a custo zero, ou terminar o contrato. Uma cláusula de rescisão fixa o preço da compra.
  • Uma transferência recruta um jogador com contrato noutra equipa: o clube comprador propõe um valor e um novo contrato, o clube vendedor aceita o valor (sem ver as condições do jogador), e o jogador tem a última palavra. Nenhuma coin se move até o jogador aceitar.
  • A tesouraria mostra o saldo de uma equipa ou de uma organização, o histórico e os salários a pagar.

A saber​

  • Um jogador com contrato só joga numa equipa.
  • Só o capitão vê a tesouraria da equipa; a carteira de uma organização é para o dono.
  • Um jogador em fim de contrato pode ser contratado a custo zero.
  • Competições com coins: uma organização pode definir uma taxa de inscrição, uma caução (devolvida no fim, perdida em caso de desistência) e um prémio para o vencedor. Uma equipa adicionada pelo organizador não paga nada até confirmar.